Assassin’s Creed Valhalla : 100% Asgard : Guide de la Colonie Ravensthorpe (niveau 6 et liste des bâtiments, constructions et améliorations)
Assassin's Creed Valhalla : Guide de la Colonie
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Toutes les bâtiments et améliorations de Ravensthorpe
Dans Assassin’s Creed Valhalla, vous suivez l’aventure de Eivor, qui finira par s’installer en Angleterre dans la colonie de Ravensthorpe.
Vous aurez la possibilité de construire et d’améliorer la colonie en construisant différents bâtiments.
Chaque bâtiment offre un avantage : comme une amélioration de santé ou un service (boutique, pêche, ect …).
Le niveau de colonie est affiché en bas à droite de l’écran pour représenter votre niveau d’avancement de Ravensthorpe.
Vous devez atteindre le niveau 6 de la colonie pour débloquer le trophée / succès : C’est bon d’être chez soi /
Comment atteindre le niveau 6 ?
En terminant certains chapitres de l’histoire et en complétant des territoires, vous débloquerez la possibilité de construite de nouveaux bâtiments.
Votre niveau de colonie augmentera donc automatiquement en même temps que votre avancée dans l’histoire principale pour atteindre le niveau 4 (si vous n’avez rien construit à côté).
Vous devrez donc atteindre les 2 derniers niveaux en construisant tous les types de bâtiments possibles.
Attention : certains bâtiments demandent d’être améliorés plusieurs fois
Comment construire de nouveaux bâtiments ?
Vous aurez besoin de matières premières à obtenir en complétant tous les territoires à 100%.
Dans chaque territoire se trouvent un certain nombre de richesses, notamment dans les différents pillages des monastères.
Certains coffres dans le jeu (petite icône dorée sur la carte) peuvent vous donner quelques centaines de matières premières, dont vous aurez besoin pour terminer toutes les constructions.
Liste des bâtiments :
Caserne :
Coût de construction: 400 matériaux + 30 matières premières
La caserne permet de créer de modifier un Jomsviking pour vous aider dans les combats et choisir ses armes et son apparence .
Cabane de pêche
Coût de construction: 600 matériaux + 45 matières premières
La cabane de pêche permet de débloquer la canne à pêche ainsi que des petites notes sur l’emplacement des poissons.
Elle permet également de vendre certains poissons rares.
Coût de construction: 600 matériaux + 45 matières premières
Le chantier naval permet de modifier votre bateau. Dans Assassin’s Creed Valhalla, les modifications du drakkar sont uniquement esthétiques (voile, boucliers, ect …)
Écurie te volière
Coût de construction: 400 matériaux + 30 matières premières
L’écurie et la volière vous permetent de modifier votre cheval et augmenter les capacités de votre aigle.
Il peut s’agir de l’apparence mais également de capacité spéciale.
Par exemple, vous pouvez améliorer votre cheval (nager avec le cheval, amélioration d’endurance, amélioration de force, …)
Cabane de volva
Coût de construction: 800 matériaux + 60 matières premières
Valka est une sorcière liée à l’histoire d’Assassin’s Creed Valhalla. Vous devez construire sa cabane pour vous rendre dans vos rêves et continuer l’aventure.
Les rêves vous ouvrent la porte à deux régions : Asgard et Jotunheim.
Coût de construction: 600 matériaux + 45 matières premières
Le musée se trouve derrière la maison longue, et une fois construit pour ferez la rencontre d’Octave le collectionneur. Vous avez besoin de lui pour un des mystères du jeu, mais il permet également de terminer la quête des masques romains pour débloquer le trophée / succès : Archéologue /
Coût de construction: 800 matériaux + 60 matières premières
L’élevage de volaille augmente les statistiques de votre maison longue, ce qui vous donnera un meilleur boost quand vous sonnerez la cloche devant la maison longue.
L’élevage permet également d’améliorer vos dégâts de mêlée.
Vous devez améliorer plusieurs fois l’élevage pour le niveau 6 de la colonie.
Brasserie
Coût de construction: 600 matériaux + 45 matières premières
La brasserie augmente les statistiques de votre maison longue, ce qui vous donnera un meilleure boost quand vous sonnerez la cloche devant la maison longue.
La brasserie permet également d’améliorer votre vie.
Boulangerie
Coût de construction: 600 matériaux + 45 matières premières
La boulangerie augmente les statistiques de votre maison longue, ce qui vous donnera un meilleur boost quand vous sonnerez la cloche devant la maison longue.
La boulangerie permet également d’améliorer votre vie.
Élevage de bétail
Coût de construction: 800 matériaux + 60 matières premières
L’élevage de bétail augmente les statistiques de votre maison longue, ce qui vous donnera un meilleur boost quand vous sonnerez la cloche devant la maison longue.
L’élevage de bétail permet également d’améliorer vos dégâts à distance.
Vous devez améliorer plusieurs fois l’élevage pour le niveau 6 de la colonie.
Ferme à grain
Coût de construction : 800 matériaux + 60 matières premières
La ferme à grains augmente les statistiques de votre maison longue, ce qui vous donnera un meilleur boost quand vous sonnerez la cloche devant la maison longue.
L’élevage permet également d’améliorer votre armure pendant les combats.
Vous devez améliorer plusieurs fois la ferme pour le niveau 6 de la colonie.
Maison de Kari
Coût de construction :
La maison de Kari augmente les statistiques de votre maison longue, ce qui vous donnera un meilleur boost quand vous sonnerez la cloche devant la maison longue.
La maison de Kari permet également d’améliorer vos dégâts d’assassinat.
Maison de Hunwald et Swanburrow
Coût de construction: 400 matériaux + 30 matières premières
La maison de Hunwald et Swanburrow augmente les statistiques de votre maison longue, ce qui vous donnera un meilleur boost quand vous sonnerez la cloche devant la maison longue.
La maison de Hunwald et Swanburrow permet également d’améliorer vos dégâts d’assassinat.
Hutte de Reda
Pour construire la hutte de Reda, vous n’avez pas besoin de marchandises mais vous devez terminer la mission qu’il vous donne.
Ensuite, vous pourrez lui acheter des objets rares grâce à des opales.
Maison de Mayda
Coût de construction: 1000 matériaux + 85 matières premières
La maison de Mayda augmente les statistiques de votre maison longue, ce qui vous donnera un meilleur boost quand vous sonnerez la cloche devant la maison longue.
La maison de Mayda permet également d’améliorer vos dégâts d’assassinat.
Maison d'Alvis et Holger
Coût de construction: 800 matériaux +60 matières premières
La maison d’Alvis et Holger augmente les statistiques de votre maison longue, ce qui vous donnera un meilleur boost quand vous sonnerez la cloche devant la maison longue.
La maison d’Alvis et Holger permet également d’améliorer vos dégâts d’assassinat.
Vous pouvez également effectuer une joute verbale pour le trophée / succès Maîtrise du slam, wesh /