Maquette : Guide des trophées PS5 et PS4
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Guide des trophées PS5 et PS4 de Maquette
Détails importants
• Difficulté estimée : 2/10
• Durée estimée : 5h – 7h
• Nombre de trophées : 23 (1
, 6
, 14
, 2
)
• Trophées online ? Non
• Trophées manquables ? Oui, des trophées sont à réaliser durant des chapitres, mais vu la longueur du jeu ce n’est pas vraiment un problème.
• Trophées liés à la difficulté ? Non, il n’y a pas de difficulté.
• Nombre de partie(s) nécessaire(s) : 2
Introduction
Bienvenue dans le guide de Maquette.
Maquette est une exclusivité Playstation, sorti le 2 mars 2021 sur PS4 et PS5. Il fait partie des jeux offerts avec le Playstation Plus de mars 2021 pour les joueurs PS5.
Maquette est un petit jeu de puzzle et d’énigmes développé par Graceful Decay et édité par Annapurna Interactive.
Le concept principal du jeu est axé sur la gestion de la perspective, en interagissant avec le monde autour de vous et la maquette au centre de la zone, vous allez pouvoir changer la taille des objets, pour les faire devenir tout petit, ou inversement : immense.
Tout ça, lié dans une petite histoire narrative sympathique, une direction artistique agréable et des musiques calmes et apaisantes.
Guide par SNIR.
Feuille de route et conseils :
La liste des trophées est plutôt courte et l’obtention de platine plutôt simple et rapide.
Vous devrez tout de même faire deux parties pour tous les obtenir, mais vu la durée du jeu ce n’est pas vraiment un problème.
Les trophées se partagent en 3 catégories différentes :
• Les trophées liés à l’histoire
• Les trophées à objectifs
• Les trophées Speedrun
Durant votre première partie : finissez simplement l’histoire, et effectuez les différents trophées à objectifs dans les bons chapitres.
Certaines énigmes sont plutôt difficiles, si vous avez du mal utilisez : La soluce complète de Maquette
Ensuite, utilisez relancer une partie et faites le jeu en speedrun pour débloquer les derniers trophées et le platine.
Etape 1 : Finir le jeu, et trophées à objectifs :
Maquette est partagé en 7 chapitres qui s’enchaîne sans retour possible. Il n’est pas non plus possible de relancer un chapitre en particulier dans le menu.
Vous débloquerez un trophée lié à l’histoire à la fin de chaque chapitre, plus un trophée de conclusion à la fin du jeu.
Tous les chapitres : soluce complète de Maquette
Durant votre route, n’oubliez pas d’effectuer les 4 trophées liés à des objectifs :
• Évasion
: chapitre 2 – La maquette
• Créatures d’équipe
: chapitre 3 – Les portails
• Dans le noir
: chapitre 6 – La spirale
• Cours, bouge, cours !
: chapitre 7 – L’échange
Etape 2 : Finir le jeu en speedrun :
Maintenant, il ne vous reste plus que des trophées liés au temps de chaque chapitre.
Le petit détail c’est que les chapitres s’enchaînent, et qu’il est impossible de relancer uniquement un chapitre en particulier.
Vous allez donc devoir réussir le speedrun en une seule fois si vous ne voulez pas recommencer une troisième partie.
Astuce : faites une sauvegarde manuelle au tout début du chapitre ! Comme ça, si vous ne réussissez pas le speedrun, vous n’aurez qu’à recharger votre sauvegarde et recommencer.
Mémorisez bien les chapitres et utilisez la soluce si besoin : soluce complète de Maquette
Liens utiles :
Tout fini !
Vous avez débloqué tous les trophées !
Obtenez tous les trophées de Maquette.
Les jardins
Vous avez terminé Les jardins.
Lié à l’histoire, terminez le premier chapitre : Les jardins.
La maquette
Vous avez terminé La maquette.
Lié à l’histoire, terminez le deuxième chapitre : La maquette.
Les portails
Vous avez terminé Les portails.
Lié à l’histoire, terminez le troisième chapitre : Les portails
La cale
Vous avez terminé La cale.
Lié à l’histoire, terminez le quatrième chapitre : La cale.
La fuite
Vous avez terminé La fuite.
Lié à l’histoire, terminez le cinquième chapitre : La fuite.
La spirale
Vous avez terminé La spirale.
Lié à l’histoire, terminez le sixième chapitre : La spirale
L'échange
Vous avez terminé L'échange.
Lié à l’histoire, terminez le septième chapitre : L’échange
La conclusion
Vous avez terminé Maquette.
Lié à l’histoire, terminez le jeu.
Sésame, ouvre-toi
Vous avez ouvert la première de nombreuses portes.
Ce trophée se débloquera automatiquement durant l’aventure, vous aurez beaucoup de porte à ouvrir dans le cadre des différents chapitres.
Placement précis
Vous avez fait pivoter un objet pour mieux le placer.
Vous pouvez faire pivoter un objet avec les gâchettes
/
.
Ce trophée se débloquera automatiquement durant l’aventure, vous devez faire pivoter à plusieurs reprise des objets dans le cadre des chapitres.
Manipulateur de taille
Vous avez changé la taille d'un objet pour résoudre une énigme.
Ce trophée se débloquera automatiquement durant l’aventure, vous devez placer des objets dans la maquette pour les faires changer de taille.
Évasion
Une sortie rapide.
Vous devez réaliser ce trophée dans le chapitre 2 : la maquette.
Vous devez utiliser la clé pour passer par-dessus le mur de la zone avec les toits verts.
Pour ça, vous devez dans un premier temps récupérer la clé dans la zone de la fête foraine.
Si besoin, utilisez la soluce du chapitre 2 : la maquette
Une fois la clé en main, déverrouillez la porte et dirigez-vous dans la maquette et placez la clé dans la zone des toits verts comme sur la photo ci-dessous.
Puis entrer passer par-dessus le mur en montant sur la clé pour débloquer le trophée.
Créatures d'équipe
Vous avez découvert Max, Sandy, Sputnik, Balto, Kitsume, Eggbert, Ms. Mayor, Momo, Rare, Dotsie, Pixel, Daisy, Hudini, Muzik, Luna, Prince, Quincy, Trouble, Jazz, Indie, Bill, Cleo, Khaini & Pablo.
Vous devez réaliser ce trophée dans le chapitre 3 : les portails.
Tous ces noms étranges sont des noms de chiens et chats. Pour les trouver, vous devez simplement vous rendrez dans la petite niche à gauche de la maison turquoise liée à l’avancement du chapitre.
Si besoin, utilisez la soluce du chapitre 3 : les portails, jusqu’à atteindre la phase finale avec le rocher dans la zone désertique.
Vous devez également désactiver le grand mur autour de la zone avec la boule rouge.
Ensuite, dirigez-vous vers la maison verte, en étant toujours petit pour passer par le petit trou dans le mur à gauche du portail turquoise.
Entrez maintenant dans la niche à gauche de la maison pour débloquer le trophée.
Dans le noir
Un saut que chacun doit faire.
Vous devez réaliser ce trophée dans le chapitre 6 : la spirale.
Celui-ci est très simple, il vous suffit de tomber dans le vide très rapidement après le début du chapitre dans la grande zone ouverte avec les ponts pour débloquer le trophée.
Cours, bouge, cours !
Vous êtes entré dans la Tour de l'arche du premier coup.
Vous devez réaliser ce trophée dans le chapitre 7 : l’échange.
Durant la résolution du chapitre, vous devez activer un levier pour faire apparaitre un chemin d’arche et traverser rapidement de l’autre côté après l’activation d’un levier.
Cette manipulation est chronométrée, et vous devez tout simplement la réussir du premier coup.
Faites une sauvegarde avant d’activer le levier, et utilisez la solution du chapitre 7 – l’échange pour savoir comment faire.
Il faut utiliser la maquette pour se déplacer, et ne surtout pas essayer d’y aller à pied.
Trop long ; pas lu : Jardins
Vous avez terminé Les jardins en moins de 3 minutes.
Les jardins est le premier chapitre de Maquette.
Vous devez faire un speedrun et terminer le chapitre en moins de 3 minutes.
Effectuez une sauvegarde manuelle au début du chapitre pour recommencer si besoin, car il est impossible de recommencer un chapitre particulier dans Maquette.
Mémorisez le chapitre en utilisant la soluce complète de Maquette
Premiers rendez-vous
Vous avez terminé La maquette en moins de 4 minutes et 10 secondes.
La maquette est le deuxième chapitre de Maquette.
Vous devez faire un speedrun et terminer le chapitre en moins de 4 minutes et 10 secondes.
Effectuez une sauvegarde manuelle au début du chapitre pour recommencer si besoin, car il est impossible de recommencer un chapitre particulier dans Maquette.
Mémorisez le chapitre en utilisant la soluce complète de Maquette
Ce chapitre est particulièrement difficile à terminer en 4 minutes et 10 secondes, vous ne devez pas faire d’erreur dans votre parcours et tout optimiser.
Jours de triomphe
Vous avez terminé Les portails en moins de 4 minutes et 35 secondes.
Les portails est le troisième chapitre de Maquette.
Vous devez faire un speedrun et terminer le chapitre en moins de 4 minutes et 35 secondes.
Effectuez une sauvegarde manuelle au début du chapitre pour recommencer si besoin, car il est impossible de recommencer un chapitre particulier dans Maquette.
Mémorisez le chapitre en utilisant la soluce complète de Maquette
Ce chapitre est particulièrement difficile à terminer en 4 minutes et 35 secondes, vous ne devez pas faire d’erreur dans votre parcours et tout optimiser.
Pour en terminer
Vous avez terminé La cale en moins de 9 minutes et 50 secondes.
La cale est le quatrième chapitre de Maquette.
Vous devez faire un speedrun et terminer le chapitre en moins de 9 minutes et 50 secondes.
Effectuez une sauvegarde manuelle au début du chapitre pour recommencer si besoin, car il est impossible de recommencer un chapitre particulier dans Maquette.
Mémorisez le chapitre en utilisant la soluce complète de Maquette
Fuite stressante
Vous avez terminé La fuite en moins de 4 minutes et 20 secondes.
La fuite est le cinquième chapitre de Maquette.
Vous devez faire un speedrun et terminer le chapitre en moins de 4 minutes et 20 secondes.
Effectuez une sauvegarde manuelle au début du chapitre pour recommencer si besoin, car il est impossible de recommencer un chapitre particulier dans Maquette.
Mémorisez le chapitre en utilisant la soluce complète de Maquette
Dans la spirale
Vous avez terminé La spirale en moins de 6 minutes et 40 secondes.
La spirale est le sixième chapitre de Maquette.
Vous devez faire un speedrun et terminer le chapitre en moins de 6 minutes et 40 secondes.
Effectuez une sauvegarde manuelle au début du chapitre pour recommencer si besoin, car il est impossible de recommencer un chapitre particulier dans Maquette.
Mémorisez le chapitre en utilisant la soluce complète de Maquette
Renforcement de piliers
Vous avez terminé L'échange en moins de 5 minutes et 25 secondes.
L’échange est le septième chapitre de Maquette.
Vous devez faire un speedrun et terminer le chapitre en moins de 5 minutes et 25 secondes.
Effectuez une sauvegarde manuelle au début du chapitre pour recommencer si besoin, car il est impossible de recommencer un chapitre particulier dans Maquette.
Mémorisez le chapitre en utilisant la soluce complète de Maquette

