Deathloop – Soluce : Piste visionnaires, la solution complète du jeu
Deathloop : Solution - Pistes visionnaires
Deathloop : Solution - Pistes visionnaires


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Deathloop - Soluce : Pistes visionnaires
La solution complète du jeu
Très rapidement après le début du jeu, vous découvrirez l’aspect central de Deathloop : les visionnaires.
S’ensuivront de nombreuses phases de recherche d’indices et de notes à propos des différentes cibles du jeu.
Vous débloquerez différentes branches de progression appelées Pistes visionnaires.
Pour chacune des pistes, vous devez explorer les zones du jeu, dans les périodes de la journée disponible, jusqu’à l’obtention de l’indice important, afin de débloquer la boucle finale qui vous permettra d’éliminer toutes les cibles.
Il y a 8 pistes visionnaires différentes, ce guide répertorie toutes les vidéos solution pour chacune des pistes, ainsi que les objectifs importants à accomplir.
Soutient la création des guides
1) Théorie du chaos
Harriet anime des sessions de bien-être en groupe dans le Hangar 2, le matin.
Les objectifs :
Liquider Harriet (Baie de Karl), infiltrer le hangar 2, et fouiller le bureau d’harriet
2) Silence radio
Juliana, la seule, l’unique, est ici. Quelque part.
Les objectifs :
Vous devrez aller voir la centrale, allumer des générateurs
Fouiller le centre Tidevarv
Fouiller les archives (Updaam)
Fouiller le Rak
Dériver le courant
Fouiller le centre yasen (Updaam)
Fouiller le centre sova (Rocher de fristad)
Fouiller le centre akkar (Baie de Karl)
Ouvrir le rak (avec les mots de passe)
3) Le festin des loups
Aleksis Dorsey est une cible rare : facile à localiser, mais difficile à débusquer.
Les objectifs :
Le festin des loups, s’incruster à la fête ( dans le manoir dosey)
Chercher des indices, Appliquer le plan, Tuer Aleksis
4) Transmission compromise
Egor est dans ses recherches jusqu’aux lunettes dans son laboratoire fortifié. Le pauvre garçon mérite qu’on lui montre un peu de bon temps.
Les objectifs :
Affronter egor, trouver le campement d’Egor / Laboratoire serling
Découvrir la découverte d’egor, trouver les données d’egor, en savoir plus sur Egor
Couper le son de l’appareil d’Egor, faire apparaître le panneau de commandes, faire apparaître le panneau invisible, éteindre l’appareil
5) Envahisseur de l'espace
Charlie Montague se prend pour le prince de la tech. On va tenter un test d’intrusion.
Les objectifs :
S’incruster au jeu de Charlie (Updaam)
Trouver le minicom de Charlie dans la planque de Charlie
Fouiller la chambre de Charlie
Fouiller la page de Fristad (Photo Rocher de Fristad)
Machine avec cassette de donnée, énigme et symboles
6) Cinq à sept
Fia et Charlie ne le savent pas encore, mais ils vont vivre un plan à trois.
Les objectifs :
Fouiller la forteresse de Fia
Emplacement des pictogrammes
Retourner à la machine à cassette de données.
7) Ce que veulent les wenjies
Wenjie est un rendez-vous immanquable de l’après-midi, mais mon nouvel emploi du temps surchargé impose une nouvelle approche.
Les objectifs :
Identifier la faiblesse de wenjie, fouiller les quartiers de wenjie
En savoir plus et poursuivre les recherches
Rendrez visite à 2-bit
Trouver un enregistrement d’aleksis (Manoir Dorsey)
Retrouver l’enregistrement à la bibliothèque, apporter Aleksis à 2-BIT
8) La ballade de Frank le baratineur
Wenjie est un rendez-vous immanquable de l’après-midi, mais mon nouvel emploi du temps surchargé impose une nouvelle approche.
Les objectifs :
S’introduire chez Frank (Barockineur / Studio de Frank)
Fouiller le club de Frank
Lire me minicom de Frank
Trouver les feux d’artifice (Conteneur, Code du digicode)
Aller voir Otto à midi (ou plus tard), retourner chez Otto au matin et empêcher l’incendie
Trouver le code et ouvrir le conteneur de Frank