Silent Hill f : Solution de toutes les énigmes (Soluce) Guide
Silent Hill f comporte de nombreuses énigmes que vous devez résoudre et la résolution dépend du mode de difficulté que vous avez choisi au début de votre partie : Histoire, Difficile ou Brouillard.
Les énigmes sont souvent proches d’être les mêmes, seuls quelques détails changent dans la résolution. (nombre d’objets à trouver, solution un petit peu plus difficile,…)
Ce guide vous montre pour chaque énigme, dans l’ordre chronologique du jeu, les résolutions en fonction de votre mode de difficulté.
Seuls les dernières énigmes du jeu ne changent pas en fonction de la difficulté mais en fonction de la fin que vous avez choisi de faire. Ce guide comporte également les différentes possibilités.
1 - Enigme de l'autel
Vous devez simplement placer les objets au bon endroit en suivant les indices qui sont donnés par la note juste à côté.
2 - Enigme du reliquaire
Cette énigme est un petit peu plus difficile que la précédente.
Pour la résoudre, vous devez trouver les bonnes peintures sur différents panneaux de bois, à trois endroits différents.
La zone est composée de trois lieux où il y a une série de panneaux accrochés.
Dans chacun des lieux, la majorité des panneaux se répètent, mais il y a toujours un panneau qui est différent des autres que vous devez trouver.
Le retourner vous donne un symbole qui sera ensuite la solution du cadenas de la porte qui permet de terminer la zone.
Les symboles changent en fonction du mode de difficulté.
3 - Énigme des épouvantails
Dans cet énigme, vous devez trouver le bon épouvantail en retirant l’aiguille qui est plantée dans lui afin qu’il vous indique une direction avec son bras vers un autre groupe d’éventail et ainsi de suite avec 5 groupes au total.
Si jamais vous vous trompez d’épouvantail, il vous attaquera. Il y a un trophée qui vous demande de trouver les bons épouvantails du premier coup, alors suivez simplement les indications ci-dessous en fonction de votre mode de difficulté.
Parfois, il n’est pas évident de trouver les autres groupes d’éventail même en suivant la direction. N’hésitez pas à revenir sur vos pas le mieux possible et à recommencer où vous avez tout le temps nécessaire.
4 - Emplacement de la clé des escalier
Une fois que vous êtes dans le collège, vous devez trouver la clé des escaliers. En fonction de votre mode de difficulté, il y aura trois emplacements différents pour la clé.
5 - Emplacement de la Boîte Secrète en bois
La boîte en bois est l’une des énigmes principales du collège. Une fois que vous avez trouvé cette boîte, vous devez réussir à déplacer les panneaux de bois pour faire apparaître les bons symboles.
Il y a trois boîtes à ouvrir au total, et chaque boîte possède deux faces. Le nombre de panneaux qu’il faut déplacer et les symboles à afficher sont différents en fonction du mode de difficulté.
6 - Code de tous les casiers / cadenas du collège
Le collège possède deux salles des casiers que vous pouvez ouvrir en ayant les codes.
Il y a quatre casiers au total. Trois d’entre eux ont les mêmes codes, peu importe le mode de difficulté. Seul le casier de Asakura a un code différent en fonction de la difficulté.
Codes des casiers :
- Aoi Takeshi : 401
- Asakura Ayumi :
- Histoire : 534
- Difficile : 865
- Brouillard : 399
- Suga Yosie : 505
- Tsuchiya Taiko : 377
7 - Énigme des Leviers de la Salle de Culte
Sur la partie gauche de la salle de culte, l’énigme consiste à utiliser des leviers pour trouver différentes salles afin de récupérer des écussons (objets manquants de l’engin) qui seront ensuite à placer sur une stèle centrale. La vidéo ci-dessous vous montre l’emplacement des jetons ainsi que la solution des leviers.
8 - Énigme des Statue de Lapin & Renard
Dans la partie droite de la salle de culte, votre objectif principal est d’activer les leviers jusqu’à ouvrir les portes bleues et avoir accès à la salle principale, là où se trouve une énigme avec des statues de lapins et de renards.
Vous devez orienter les 4 statues de la bonne façon afin que les caves soient à la bonne hauteur pour récupérer des caches à l’intérieur.
La vidéo ci-dessous vous montre l’orientation des statues en fonction du mode de difficulté.
9 - Solution des Trésors de Shu
A la fin de la salle de culte, vous aurez le droit à une nouvelle énigme qui consiste à trouver les trésors de Shu.
Il y a 3 objets que vous pouvez trouver au total, mais si vous êtes dans des modes de difficultés inférieurs (histoire ou difficile), moins d’objets sont nécessaires. La vidéo ci-dessous vous montre l’emplacement des 3 objets pour que vous puissiez dans tous les cas résoudre l’énigme.
10 - Écussons de la Résidence Shimizu
Une fois dans la résidence Shimizu, vous devez trouver 3 écuissons afin de les placer sur une porte et passer à la suite du jeu. La vidéo ci-dessous vous montre l’emplacement de tous les écuissons et comment passer la zone de la résidence.
Énigme de la Balance
Dans le cadre de l’obtention d’un des écussons pour la résidence Shimizu, vous serez face à l’énigme de la balance qui vous demande de placer des statuettes en équilibre à gauche et à droite.
A partir de maintenant, la solution des énigmes dépend simplement des choix que vous avez fait et de la fin que vous allez obtenir dans le jeu, peu importe le mode de difficulté.
Cette vidéo vous montre la solution pour la première partie que vous feriez, mais également pour les nouvelles parties plus si vous souhaitez débloquer les différentes fins.
Énigme des Tableaux
Dans le cadre de l’obtention d’un des écussons pour la résidence Shimizu, vous serez face à l’énigme des tableaux.
A partir de maintenant, la solution des énigmes dépend simplement des choix que vous avez fait et de la fin que vous allez obtenir dans le jeu, peu importe le mode de difficulté.
Cette vidéo vous montre la solution pour la première partie que vous feriez, mais également pour les nouvelles parties plus si vous souhaitez débloquer les différentes fins.
Solution de la Porte des Écussons
Une fois que vous avez obtenu tous les écussons de la résidence chez Mitsu, vous devez les placer sur la porte. La solution des écussons est également différente en fonction de la fin que vous avez choisi de faire, et pas en fonction de votre mode de difficulté.
12 - Solution de la Fresque des Renards (Salle des Trésors)
Il s’agit de la dernière énigme majeure du jeu, vous devez passer par des portes pour finir par obtenir là aussi des écuissons.
La solution des portes ne change pas en fonction de votre mode de difficulté. Par contre, la résolution finale de la fresque avec les trois écuissons, elle, est différente. Et là aussi, en fonction de la fin que vous avez décidé de faire.
Cette vidéo ci-dessous montre la solution dans tous les cas possibles.
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