Resident Evil 4 Remake – Toutes les armes du jeu & comment les débloquer (Collectionneur d’armes) GUIDE
Resident Evil 4 Remake - Toutes les armes du jeu (Collectionneur d'armes)
Resident Evil 4 Remake - Toutes les armes du jeu (Collectionneur d'armes)
Guide de toutes les armes du jeu & comment les débloquer
Il y a un total de 29 armes dans Resident Evil 4 Remake, vous devez toutes les débloquer au moins une fois pour le trophée / succès : Collectionneur d’armes
Vous pouvez en récupérer 26 lors de votre première partie, certaines se trouvent dans l’open-world, d’autres sont à acheter chez le marchand.
Pour les 3 autres armes, vous devez lancer une Nouvelle Partie + ou réussir certains niveaux de difficulté avec rang précis.
Une fois débloqué, vous pouvez revendre vos armes, et le trophée / succès est faisable sur plusieurs parties. Vous pouvez suivre la progression dans les défis : Exploits > Collectionneur d’arme : vous devez arriver à 29/29
Liste de toutes les armes :
#1 - Couteau de combat
Obtenu automatiquement au chapitre 1.
#2 - SG-09 R
Obtenu automatiquement au chapitre 1.
#3 - Fusil W-870
À l’étage d’une maison dans le village au chapitre 1
#4 - Couteau de cuisine
Trouvable très régulièrement dans l’open-world ou sur des ennemis à partir du chapitre 1
#5 - Pistolet Red9
Trouvable au chapitre 4 : dans l’épave de bateau au milieu du lac.
#6 - Couteau de botte
Trouvable très régulièrement dans l’open-world ou sur des ennemis à partir du chapitre 7
#7 - Grenade
Trouvable très régulièrement dans l’open-world ou sur des ennemis
#8 - Grenade lourde
Trouvable très régulièrement dans l’open-world ou sur des ennemis
#9 - Grenade flash
Trouvable très régulièrement dans l’open-world ou sur des ennemis
#10 - Fusil d'assaut CQBR
Disponible au chapitre 10, après la séquence avec Ashley. Leon peut retourner dans la bibliothèque pour récupérer ce qu’Ashley ne pouvais pas prendre.
Le fusil se trouve à l’étage de la bibliothèque, derrière un énigme à résoudre avec le cube que vous pouvez récupérer un peu plus tôt au chapitre 9.
#11 - LE 5
Trouvable au chapitre 13, après avoir obtenu la carte de niveau 1, vous devez vous rendre dans la chambre froide pour obtenir le niveau 2.
Sur la droite se trouve une petite pièce verrouiller par un puzzle, c’est à l’intérieur que ce trouve le LE 5.
#12 - Couteau de combat
Obtenu automatiquement après le boss à la fin du chapitre 14.
#13 - Lance-roquettes spécial
Obtenu automatiquement après le boss à la fin du chapitre 16.
À acheter au marchand :
Les armes se débloquent au fur et à mesure de votre pression, elles seront toutes disponibles au chapitre 16 avant le boss de fin.
#14 - Blacktail
Prix : 24 000 ptas.
#15 - Lance-carreaux
Prix : 10 000 ptas.
#16 - TMP
Prix : 10 000 ptas.
#17 - Fusil anti-émeute
Prix : 28 000 ptas.
#18 - Striker
Prix : 38 000 ptas.
#19 - SR M1903
Prix : 12 000 ptas.
#20 - Stingray
Prix : 30 000 ptas.
#21 - Broken Butterfly
Prix : 42 000 ptas.
#22 - Killer7
Prix : 77 700 ptas.
#23 - Lance-roquettes
Prix : 50 000 ptas.
À échanger au marchand :
Vous devez utiliser des spinelles pour échanger les dernières armes avec le marchand. Ces armes se débloquent au fur et à mesure de votre pression, elles seront toutes disponibles au chapitre 16 avant le boss de fin.
#24 - Punisher
Prix : 5 spinelles.
#25 - Matilda
Prix : 10 spinelles.
Nouveau Partie+ et armes bonus
#26 - Couteau de survie
Disponible dans la boutique Bonus du jeu après avoir détruit les 16 châtelain mécaniques disponible dans le jeu.
Vous devez acheter l’arme avec des PC dans les Bonus pour la débloquer.
#27 - Lance-roquettes infini
Le lance-roquettes infini n’est pas réellement une arme bonus, car elle ne se débloque pas dans les bonus du jeu.
Le lance-roquettes infini est une arme disponible seulement et uniquement en Nouvelle Partie +.
Il n’y a aucune autre condition pour le débloquer, vous n’avez pas besoin de terminer le jeu d’une façon particulière.
Cependant, ce lance-roquettes coûte très cher : 2 000 000 de Ptas.
Vous devez donc accumuler suffisamment d’argent sur plusieurs parties pour pouvoir l’acheter.
Astuce : vous pouvez obtenir un porte-clés dans le Stand de tir qui permet de réduire le prix à 1 600 000 si vous l’équipez sur votre mallette depuis une machine à écrire.
#28 - Chicago Sweeper
Le Chicago Sweeper est une mitraillette des armes Bonus que vous pouvez débloquer en obtenant le Rang A du mode Professionnel. (7H max)
#29 - Handcannon
Le Handcannon est un magnum disponible dans les armes Bonus que vous pouvez débloquer en terminant le mode Professionnel SANS armes bonus et sur une toute nouvelle partie