Alan Wake 2 : Guide des Trophées et Succès (PS5, Xbox et PC)
Alan Wake 2 : Guide Trophées et succès
Alan Wake 2 : Guide Trophées et succès
Guide des trophées et succès de Alan Wake 2
Bienvenue dans le guide des trophées et succès de Alan Wake 2
Guide par SNIR.
Détails importants et feuille de route
• Difficulté estimée : 3/10
• Durée estimée : 15h-20h
• Nombre d’objectifs : 67
- PlayStation : 1
, 0
, 1
, 65 
- Xbox : 1000

• Objectifs manquables ? : Oui, voir « Trophées / Succès manquables ci-dessous
• Objectifs en ligne/coop ? : Non
• Objectifs liés à la difficulté : Non, vous pouvez tout faire en facile (Histoire)
• Nombre de partie minimum : 1
Trophées / succès manquables
• Il n’y a pas de relance de chapitre dans Alan Wake 2, ainsi, la majorité des trophées / succès non liés à l’histoire sont manquables.
• Certaines zones sont explorables sur plusieurs chapitres, vous permettant de rattraper un oubli jusqu’à un certain point de non-retour ! Faites attention de suivre le guide 100% sans avancer trop vite.
• Faites régulièrement des sauvegardes sur différents emplacements (seulement 3 disponibles) afin de pouvoir revenir en arrière si besoin.
Points de retour important :
• Avec Saga, la fin du chapitre 6 (Return 6 : Grincement). Le jeu vous demandera de sauvegarder après avoir parlé à Casey et Estevez. Soyez certains d’avoir tout récupéré avec Saga AVANT de leurs parler
• Avec Alan, la fin du chapitre 8 (Initiation 8 : Le film de Zane). Il est plus prudent de tout faire avant de continuer le chapitre car le jeu ne vous demandera pas de sauvegarder avant le point de non-retour
Guide 100%, Collectibles & Trophées/succès :
Histoire principale, Collectibles et trophée/succès manquable (15h)
Le guide d’Alan Wake 2 est finalement assez simple : jouez au jeu en récupérant les différents objectifs sur votre passage.
• Vous pouvez tout faire en mode Histoire (facile)
• Il y a quelques trophées liés à des combats, prenez le temps de les faire à n’importe quel moment avant la fin du jeu :
- Feu répulsif
: Utiliser un feu à main pour échapper à un ennemi - Lumière intense
: Allumer un feu à main - Réflexes ultimes
: Esquiver une attaque ennemie à la dernière minute - À la source
: Détruire une source d’ombre (Point faible rouge des ennemis) - Œil de lynx
: Vaincre 5 ennemis avec des tirs à la tête - Perturbation
: Interrompre le déplacement d’un Possédé lanceur avec la lampe torche - Confrontation étourdissante
: Étourdir un ennemi avec une grenade incapacitante - Départ détonant
: Vaincre un ennemi à l’aide d’une explosion - Dans le mille
: Vaincre un ennemi d’un seul carreau d’arbalète - Retour à la vie
: Utiliser la breloque tasse de café pour éviter la défaite - Destruction massive
: Améliorer intégralement une arme
• Il y a quelques trophées / succès liés à des actions à faire à certains endroits. Ces trophées sont compris dans le guide 100%
Listes des collectibles :
- 8 armes (Saga et Alan)
- 21 boîtes repas
- 17 comptines + 13 poupées
- 17 breloques
- 6 pubs des Koskela
- 8 vidéos du processus d’écriture
- 22 caches secrètes
Sisu
Gagner tous les trophées
Obtenez tous les trophées (uniquement sur Playstation)
Feu répulsif
Utiliser un feu à main pour échapper à l'étreinte d'un ennemi
Les feux à main se récupèrent partout dans les boites et coffres tout au long du jeu. Ils peuvent être utilisés à tout moment pour créer une source lumineuse.
Ici, vous devez attendre qu’un ennemi vous attrape et vous plaque au sol, cela arrivera régulièrement si vous laissez les ennemis vous approcher ou si vous essayez de passer à côté d’eux sans les affronter.
Ayez au moins un feu à main quand cela arrive, et appuyez sur R2 / RT pour utiliser le feu pour vous en sortir.
Réflexes ultimes
Esquiver une attaque ennemie à la dernière minute
Vous pouvez esquiver les attaques ennemies en appuyant sur L1 / LB
Vous devez le faire juste avant qu’une attaque ennemie ne vous touche. Attendez vraiment le dernier moment.
Vous pouvez le faire à tout moment sur n’importe quel ennemi, prenez simplement le temps de le faire au début du jeu.
Le mieux est de le faire sur le loup, leurs attaques sont plus prévisibles.
Prologue
Ramasser la première page de manuscrit
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Lumière intense
Allumer un feu à main pour garder les ennemis à distance
Les feux à main se récupèrent partout dans les boites et coffres tout au long du jeu. Ils peuvent être utilisés à tout moment pour créer une source lumineuse.
Utilisez-en un depuis l’inventaire quand il y a des ennemis. Vous pouvez aussi le mettre en raccourcis pour l’utiliser plus facilement.
Caches secrètes
Découvrir une cache secrète et une boîte repas
Outil utile
Trouver le tournevis
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Le tournevis est un objet à trouver durant votre passage à Coffee World au chapitre 3 avec Saga (Return 3 : la fille du coin)
Vous êtes obligé de le récupérer pour avancer dans l’histoire.
Bricolage
Trouver le coupe-boulons
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Le coupe-boulons est un objet à trouver durant le chapitre 5 avec Saga. (Return 5 : Old Gods)
Vous êtes obligé de le récupérer pour avancer dans l’histoire.
À la source
Détruire une source d'ombre
Les sources d’ombre sont les points faibles rouges qui apparaissent sur les ennemis après les avoir éclairé avec votre lampe torche.
Visez ce point faible au moins une fois dans votre partie.
Défaut de la cuirasse
Détruire un bouclier d'ombre
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Réalisme troublant
Résoudre 5 casse-têtes de comptine
Les frères Koskela
Regarder toutes les pubs des frères Koskela
Il y a un total de 6 pubs dans Alan Wake 2, elle ne sont disponibles que quand jouez avec Saga
Parcours littéraire
Regarder toutes les vidéos Processus d'écriture
Il y a un total de 8 vidéos Processus d’écriture dans Alan Wake 2, elle ne sont disponibles que quand jouez avec Alan
Arme canon
Trouver le fusil à canon scié
Le fusil à canon scié peut être obtenu au chapitre 2 avec Saga (Return 2 : Le coeur)
La chasse est ouverte
Trouver la carabine
Le fusil à canon scié peut être obtenu au chapitre 5 avec Saga (Return 5 : Old Gods)
Guillaume Tell
Trouver l'arbalète
Le fusil à canon scié peut être obtenu au chapitre 3 avec Saga (Return 3 : la fille du coin)
Coup de pompe
Trouver le fusil à pompe
Le fusil à canon scié peut être obtenu au chapitre 6 avec Saga (Return 6 : Grincement)
La voie de la lumière
Trouver la lampe torche et le revolver
Le fusil à canon scié peut être obtenu au chapitre 2 avec Alan (Initiation 2 – Casey)
Décollage lumineux
Trouver le lance-fusées
Le fusil à canon scié peut être obtenu au chapitre 4 avec Alan (Initiation 4 – Chantons)
Plaisir redoublé
Trouver le fusil à double canon
Le fusil à canon scié peut être obtenu au chapitre 4 avec Alan (Initiation 4 – Chantons)
Œil de lynx
Vaincre 5 ennemis avec des tirs à la tête
Tuez au moins 5 ennemis avec des tirs à la tête durant votre partie.
Pause café
Découvrir une salle de pause
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Premier secours
Utiliser un objet de soin
Il existe plusieurs objets de soin différents dans le jeu, utilisez l’un d’entre eux durant votre partie.
Équipez-le depuis l’inventaire, et maintenez R2 / RT
Crime fédéral
Vaincre Nightingale
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Les gâchettes de Bright Falls
Vaincre Mulligan et Thornton
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Femme amoureuse
Vaincre Cynthia
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Humeur grinçante
Vaincre Grincement
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Nuage noir
Échapper à l'Ombre Noire
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Perturbation
Interrompre le déplacement d'un Possédé lanceur en amplifiant la lumière de la lampe torche
Les Possédé lanceur sont les ennemis qui vous lancent des haches ou autres armes et se déplacent rapidement.
Quand l’un d’entre eux est sur le point de se précipiter, utilisez une lampe de poche avec R1 / RB pour l’arrêter.
Renforcement
Améliorer une arme une fois
Voir Destruction massive ci-dessous
Destruction massive
Améliorer intégralement une arme
Vous pouvez améliorer les armes de Saga uniquement, vous pouvez le faire à tout moment depuis le menu d’amélioration d’arme.
Pour améliorer des armes vous devez avoir suffisamment de morceaux de manuscrit à obtenir dans les boîtes repas.
Voir le guide des collectibles
Il n’est pas possible d’améliorer toutes les armes au maximum, alors concentrez-vous sur l’une d’entre elles dans un premier temps.
La force des mots
Découvrir un Mot de pouvoir
Les mots de pouvoir sont des améliorations de statistiques quand vous jouez avec Alan.
Il s’agit d’inscription jaune en forme de spirale que vous devez trouver, puis visez avec votre lampe torche suffisamment longtemps.
Vous en croiserez à de nombreuses reprises dans le jeu. Vous n’avez pas besoin de récupérer tous les mots pour le 100% ni pour les trophées / succès.
Territoire cauchemardesque
Récupérer une carte
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Les cartes sont des objets à récupérer dans les différentes zones du jeu pour pouvoir découvrir et utiliser la map depuis le menu.
Toutes les cartes ne sont pas nécessaires pour le 100% mais cela reste très pratique pour se repérer.
Aménagement
Agrandir la taille de l'inventaire
Il existe plusieurs amélioration d’inventaire à trouver dans Alan Wake 2.
Plangonophile
Trouver toutes les poupées des comptines
Confrontation étourdissante
Étourdir un ennemi avec une grenade incapacitante
Les grenades incapacitantes se récupèrent partout dans les boites et coffres tout au long du jeu. Elles peuvent être utilisés à tout moment.
Utilisez-en une depuis l’inventaire quand il y a des ennemis. Vous pouvez aussi la mettre en raccourcis pour l’utiliser plus facilement.
Départ détonant
Vaincre un ennemi à l'aide d'une explosion
Vous pouvez faire des explosions en utilisant un réservoir de propane trouvable un peu partout dans le jeu, et en lui tirant dessus.
Certains feux à main explosifs peuvent également être utilisés pour ce trophée / succès.
La fiction devient réalité
Terminer Alan Wake 2
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Saison de la chasse
Terminer le chapitre "La Secte"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Bienvenue
Terminer le chapitre "Invitation"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Dans l'amalgame
Terminer le chapitre "Le cœur"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Retour à Watery
Terminer le chapitre "Une fille du coin"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
On veille dans la nuit
Terminer le chapitre "Pas question"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Les Old Gods
Terminer le chapitre "Old Gods"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Doppelgänger
Terminer le chapitre "Grincement"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Rock'n'roll attitude
Terminer le chapitre "Invocation"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Ultime fête du cerf
Terminer le chapitre "La fête du cerf"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Bout de la route
Terminer le chapitre "Reviens"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Talk-show
Terminer le chapitre "Late Night"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
New York
Terminer le chapitre "Casey"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Return
Terminer le chapitre "Hanté"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Biographie complète
Terminer le chapitre "Chantons"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Hôtel chic
Terminer le chapitre "Chambre 665"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Réécriture
Terminer le chapitre "Return"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Derrière les masques
Terminer le chapitre "Masques"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
La Secte du Mot
Terminer le chapitre "Le film de Zane"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Issue de secours
Terminer le chapitre "Partie"
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.
Panoplie complète
Trouver toutes les armes des deux personnages
Dans le mille
Vaincre un ennemi d'un seul carreau d'arbalète
L’arbalète peut être obtenue dans une cache secrète au chapitre 3 avec Saga (Return 3 : la fille du coin)
Voir le guide des collectibles
Vous pouvez tuer des ennemis du premier coup dans la tête si vous jouez en mode histoire. Sinon, vous pouvez améliorer l’arbalète avec des morceaux de manuscrit obtenu dans des boîtes repas pour faire plus de dégât.
Changement de réalité
Résoudre tous les casse-têtes de comptine
Cache-cache
Trouver toutes les caches de la Secte et les boîtes repas
Carton chez Coffee World
Tirer sur M. Gougoutte ou sur n'importe quelle silhouette en carton de Coffee World
M. Gougoutte est la mascotte du parc Coffee World dans la zone de Watery. Il s’agit d’une caftière.
Trouvez l’une des pancartes en carton de M. Gougoutte et tirez simplement dessus. Le trophée / succès fonctionne également avec d’autres pancartes en carton.
Ce trophée / succès fait partie du guide du 100%
Chance maximale
Placer une breloque dans tous les emplacements du bracelet
Vous trouverez des breloques en résolvant les énigmes de comptines dans le jeu.
Voir le guide des collectibles
Une fois les breloques obtenues, placez-les sur le côté gauche de votre inventaire. Vous devez en placer 3 pour remplir tous les emplacements.
Breloques de valeur
Trouver toutes les breloques
Retour à la vie
Utiliser la breloque tasse de café pour éviter la défaite
Parmi les breloques que vous pouvez obtenir en résolvant les énigmes de comptines, certaines sont des tasses de café.
Vous en récupérerez plusieurs. Le but de cette breloque est de vous offrir une seconde chance en cas de mort.
• Ainsi, obtenez une breloque tasse de café en suivant le guide des collectibles
• Placez-la sur votre bracelet (dans les emplacements de breloques sur la gauche de votre inventaire)
• Et laissez-vous tuer par un ennemi.
Maire fidèle
Caresser le maire Setter
Le maire Setter est un chien qui apparaîtra seulement à partir du chapitre 6 avec Saga (Return 6 : Grincement)
Attention : n’avancez pas trop dans le chapitre, il s’agit d’un point de non retour !
Le maire Setter se trouve dans la zone de Watery, dans le bâtiment Suomi Hall dès votre arrivée en voiture. Il se trouvera sur la scène.
Si le chien n’est pas encore là, continuer d’avancer un peu dans l’histoire et revenez.
Ce trophée / succès fait partie du guide du 100%
L'autre côté du miroir
Changer d'histoire une fois
Lié à l’histoire, se débloque automatiquement.

